我的世界1.19基岩版拥有全新的内容,通过创造与破坏,建造出一个属于自己的世界,邀请你的好友一起联机,共同在这个全新的世界探索冒险。端游完美移植手机流畅运行,多种不同的疯狂自由组合搭配,如果你还在寻找我的世界1.19基岩版,赶快来这里下载吧。
1、在我的世界里想快速到达一个地方又不想漫长的步行过去,怎么办呢?那就是传送功能!使用坐标xyz实现世界的精准定位传送功能。可以通过小地图或者按键盘上的F3来显示。如图所示。
2、一般传送指令形式是:/tp x y z,或者/tp 玩家名 x y z。xyz就是上面提到的坐标,在我的世界中,坐标是有xyz组成的,按f3显示的第一个数对应x,第二个数对应y,第三个数对应z。
3、比如下面我们传送到森林府邸所在的地方,坐标是:XYZ对应的-17399、91、-8547。然后我们输入/tp -17399 91 -8547,注意中间用空格隔开。输入完毕后按enter键确定,等待几秒就能传送过去了。
4、在生存模式和创造模式下都可以使用这个传送功能。创造模式下使用传送不用担心会卡死,但是生存模式就要注意了,要知道具体的xyz坐标在进行传送,不然可能会卡在地下或者y值设置太大从高空摔死,所以要根据具体坐标来进行传送最安全。
1、鹤嘴锄:鹤嘴锄由木材、圆石、铁锭、金锭或钻石制成。镐可以用来挖掘石块和其他资源。
2、斧头:斧头由木头、圆石、铁锭、金锭或钻石制成。斧头可以砍树。
3、铁锹:铁锹由木材、圆石、铁锭、金锭或钻石制成。铲子可以用来挖沙子、砾石、土壤、草和雪。
4、锄头:锄头由木材、圆石、铁锭、金锭或钻石制成。主要用于锄地。
5、钓竿:钓竿材质非常简单。它只需要3根木杆和2根蜘蛛丝。你可以得到各种各样的鱼,迷人的书和其他杂物。
6、燧石:制造燧石需要铁锭和燧石。燧石可以通过挖掘砾石获得。
第一部分|计划新内容
一、方块
此图片展示了Sculk系列方块被归类在“红石”中,这说明它们均可用于红石用途(wiki)
1.Sculk
(1)Sculk Block
有动态的纹理。
使用锄挖掘最快。
仅在被精准采集工具开采时掉落自身,否则会掉落经验。
(2)Sculk Catalyst
生成于Deep Dark生物群系中。
由Sculk和一种类似骨头的材料组成。
能发亮,但不会对周边环境的亮度造成实际影响,类似于荧光物品展示框。
使用锄挖掘最快。
仅在被精准采集工具开采时掉落自身,否则会掉落经验。
生物在其附近死亡时,其下方的Sculk植被会向周围蔓延,蔓延的数量取决于生物掉落的经验值点数。
同时,其纹理上覆有Sculk的部分会出现动态声波图案,并且顶部会产生灵魂粒子。
(3)Sculk Shrieker
生成于Deep Dark生物群系中。
似乎也由Sculk和一种类似骨头的材料组成。
模型中心的纹理是2个顺时针旋转的鬼魂。
附近的Sculk Sensor被激活会导致其发出尖啸声,并持续产生一种环状粒子。
多次发出尖啸会使Warden出现。
(?4)Sculk Vein
生成于Deep Dark生物群系中。
像雪一样生成于方块顶层,并且可以像发光地衣一样附在方块的任何面上。
部分透明,允许玩家透过该方块观察下面的方块。
使用锄挖掘最快。
仅在被精准采集工具开采时掉落自身。
2.Frame Block[非官方名称]
生成于Deep Dark City中。
似乎由深板岩制成。
3.Mangrove Tree
(1)Mangrove Roots[非官方名称]
一种构成Mangrove Tree根部的方块。
(2)Mangrove Log
一种新的原木,构成Mangrove Tree的树干。
能合成相应的木板。
(3)Mangrove Wood
一种新的木头。
(4)Mangrove Leaves
一种新的树叶。
(5)Mangrove Planks
一种新的木板。
可用于制作相应的台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、按钮、门、船和活板门。
(6)Mangrove Sapling[非官方名称]
一种新的树苗,会从Mangrove Tree的树叶上长出。
可种植于陆地上和水下。
这也是第一种可以在水下种植的树苗。
?4.Mud
(1)Mud
生成于Mangrove Swamp中。
可通过对泥土使用水瓶产生。
若放置在下方附有滴水石锥的滴水石块上,其会在一段时间后变成黏土块。
(2)Mud Brick
一种新的装饰性方块。
可由Mud、沙子和小麦合成。
二、物品
1.刷怪蛋
?(1)Warden刷怪蛋
(2)Allay刷怪蛋
(3)青蛙刷怪蛋
2.蝌蚪桶
通过对水源方块中的蝌蚪使用空桶获得。
三、生物
1.?Warden
Warden和铁傀儡并排站立的图片
(1)唯一生成于Deep Dark生物群系的生物。
会在Deep Dark中的Sculk Shrieker被多次激活时从Sculk植被下钻出。
(2)属于游戏中第一种没有视力的生物。
(3)会在阳光下燃烧。
(4)胸部有一个发光的核心,似乎会随着Deep Dark生物群系的周围环境光线一起变暗。
(5)感应到物体发出振动后会走向声源处。
①检测振动的规则似乎与Sculk Sensor相同。
检测到振动时,头上的触角会发出嘎嘎声并发亮,类似于Sculk Sensor。
②不会发现正在潜行的玩家。
③能检测到隐身的玩家、正在使用鞘翅和进食中的玩家。
④能检测到震动中的钟。
⑤能检测到爆炸声。
⑥不会被播放音乐的唱片机分散注意力。
⑦如果弹射物(如雪球或箭)降落在其附近的地面上,它会前往降落地点,从而分散它的注意力。
⑧会攻击任何制造声响的生物,而不仅仅是玩家。
(6)受到玩家攻击时会变得愤怒,并朝着玩家的方向前进。
(7)拥有极高的攻击伤害30(15颗心),对身着下界合金盔甲的玩家予以13(6.5颗心)的伤害。
(8)至少有84(42颗心)生命值。
(9)至少与玩家的步行速度一样快。
①似乎当受到攻击时移动速度会变快。
②或是利用振动的能量来加速。
(10)似乎拥有较强的抗击退能力。
(11)高度约为3.5格,超过了铁傀儡和末影人,因此为游戏中最高的生物之一。
(12)综上所述,Warden是一种极难击杀的敌对生物。官方希望玩家想方设法躲避它而非选择攻击。
2.Allay
(1)一种小巧的蓝色飞行生物。长有与恼鬼相似的双翼。
(2)会被音符盒的乐声吸引,也会随着音乐起舞。
(3)若玩家给出某种物品,它会在已加载的区块中寻找其他相同或相似的掉落物,并将其放在玩家或音符盒的附近。
每次最多能收集1组物品。
(4)在本次生物投票中胜出
?3.青蛙
(1)时常会鼓动鸣囊。
(2)喜欢在睡莲、大型垂滴叶上跳跃。
(3)会伸出长长的舌头捕食周围的萤火虫。
(4)共有3个颜色的变种:
①普通青蛙呈橘色。
②生成于寒冷生物群系的为暗绿色的雪蛙。
③生成于炎热生物群系的为白色的热带蛙。
④不同的变种可能会有不同的特性。
4.蝌蚪
(1)青蛙的幼年形态。
(2)可以被装在桶里。
5.萤火虫
(1)尺寸仅有2个像素点。
(2)会发亮,但不会对周围环境的亮度造成实际影响。
四、非生物实体
1.Boat with Chest
(1)一种携带箱子的船只,存在多个木质变种。
(2)不同于运输矿车的是,Boat with Chest也可以搭载玩家,但很可能每艘只搭载一名玩家。
五、生物群系
1.Deep Dark
(1)一种新的生物群系,生成于Y=-64至Y=0的区域。
(2)可能是最稀有的生物群系。
(3)可能不含任何水或熔岩含水层。
(4)更倾向于生成在内陆和山地区域。
(5)除了Warden和刷怪笼所生成的生物之外,没有其他生物可以生成于此。
(6)拥有一种罕见的地下城结构。
2.Mangrove Swamp
(1)沼泽生物群系的变种。
(2)地表覆有Mud,且存在深浅不一的水洼和面积较大的湖泊。
(3)会生成大量的Mangrove Tree。
六、世界生成
1.Deep Dark City
(1)Deep Dark生物群系中的一种地下结构。
(2)结构大体上由深板岩变种方块和平滑玄武岩组成。
(3)Sculk植被会随机覆盖于地面。
(4)包含灵魂灯笼、蜡烛和骷髅头颅和战利品箱子。
2.Mangrove Tree
(1)生成于Mangrove Swamp。
(2)由Mangrove Roots、Mangrove Log、Mangrove Leaves和藤蔓构成。
树叶上会生长出Mangrove Sapling。
七、游戏内容
1.状态效果
(1)?Darkness
Sculk Shrieker被激活时会向玩家施加此状态效果。
会使屏幕忽明忽暗,从而限制玩家的视野。
2.粒子
(1)Sculk Catalyst被触发时会产生一种与soul相似的粒子,不同之处在于其颜色偏蓝,而非青绿配棕色。(图片详见wiki)
(2)Sculk Shrieker被激活时会持续放出一种类似于环状烟雾信号的粒子。(图片详见wiki)
这是潜声守卫最早的一个名字,同时也是最早的一个生物设计,它拥有巨长的脖子!身高甚至要超过了末影人,胸口有着类似牙齿的大嘴在不停蠕动,看起来颇为怪异和恐怖。最奇怪的是这也是《我的世界》有史以来第一次尝试在游戏加入一个肢体不对称的怪异生物。(如果排除掉雪傀儡的那张脸的话)它的左右手长度是不同的。
同时“跟踪者The Stalker”最怪异的地方在于它可以适应周围的环境,变换体型,俯身进行攻击。尽管站立时无比高大,但却可以穿过玩家可以挤进去的2格高的空间。PS:还好这个所谓的跟踪者并未加入到游戏中,这生物身体畸形就算了,能力也有点畸形啊!
但不得不说,这个生物在后来的设计中,采用和借鉴了末影人、凋灵、无面男等等特性的设计,按照这个思路延续下去也并不比现在的潜声守卫差。
除了命名、体型等外部设定之外,这种所存在的内部逻辑也是重要的开发方向之一。譬如,它胸前的灵魂的设定就非常的重要的一个环节。最早的设定是,它的胸前会寻找和伪造周围环境中发光的物品。并以此在黑暗中吸引玩家的注意,诱骗玩家靠近并实施攻击。
随着生物的迭代更新,Mojang认为胸前发光的地方如果是灵魂,并且将生成于地底-64层位置等等一切结合在一起,就讲述了一个比之前任何迭代中都更加令人不安的故事。
新生物“跟踪者The Stalker”设定的加入,有关于跟踪者生物的一整套设定都是慢慢演变着。例如早期的潜声植物/方块sculk的设想,其实是类似一种生锈的概念,由于锈迹腐蚀极为严重这就会造成一种蔓延,它最终会不断的破坏周围的环境。它的作用是和“跟踪者”是相辅相成的。
01加入新的音乐和唱片:
和JAVA版本一样,由Lena Raine和Kumi Tanioka创作的9首背景音乐和1个唱片被加入到了基岩Beta 1.18.0.22中。你将会在《我的世界》生存模式下听到播放的新的背景音乐,或者主菜单页面下也可以听到这些音乐。目前来说,mc社区中玩家对于这些新的音乐争议性还挺大的。当生存模式下,响起的背景音乐不再是你熟悉的,一瞬间会让你觉得仿佛置身于另一款游戏。
ps:手机上也可以感受mc变成另一款游戏的既视感了。注:手机玩家需要在市场中更新音乐包,WIN10版理论上可以直接听到新音乐。
02加入潜声系列方块:
虽然Minecraft Live宣布潜声方块在2022年的1.19 荒野更新才会加入。但其实早在几个月前潜声系列方块,就已经在了在基岩版本的代码中泄露了。不过正式加入到测试版中也确认让人有些意外。
加入的方块有潜声方块、潜声地衣、潜声催化器、以及潜声尖啸。目前已经具备了基本的功能,例如潜声尖啸会发出恐怖的叫声,以及可以让玩家陷入闪烁的黑暗状态。所以基岩版这是想提前泄露点1.19的特性?
03移除“有限世界”:
在创建世界类型的界面中移除了“有限世界”的选项。目前只有平坦、无限两个选择。基岩版有限世界的类型将只会出现在1.17.40以下的版本,1.18将不会存在有限世界。不过当前已经存在的有限世界存档,并不会有影响。
有限世界的历史:最早的Minecraft PE版本的世界本身就是一个有限的世界,世界边界是隐形基岩,玩家甚至可以搭梯子爬上这个隐形的墙。有限世界本身就是基岩版对于性能开发妥协的产物,所以一直留到了今天。如今在Beta 1.18.0.22中彻底移除,也标志着JAVA版和基岩版版本进一步的统一。
① : 合成火器所需的箱子:
这些盒子可以在生存模式Tao中合成,这属于有序合成。
② : 合成箱接口:
红色方框中圈出的是合成相应项目所需的材料。
③ : 合成火器材料:
只需将所需材料放回背包即可。
④ : 合成火器:
在你把材料放进背包后,你可以点击你想要合成的枪或杂志来获得它们。
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