战斗力:角色实力的体现;
生命:角色生命值,生命值为0则角色死亡;
物攻:角色物理攻击,造成目标物理伤害的主要来源;
法攻:角色法术攻击,造成目标法术伤害的主要来源;
物防:角色物理防御,减少物理伤害的主要来源;
法防:角色法术防御,减少法术伤害的主要来源;
命中:增加角色命中几率;
闪避:增加角色闪避几率;
暴击:增加角色暴击几率;
韧性:增加角色抗暴几率;
雷攻:角色特殊攻击,有几率造成对方眩晕2秒,雷攻越高,几率越大;
雷抗:雷抗越高,受到雷攻几率越低;自身雷抗比对方雷攻高时,完全免疫雷攻效果;
毒攻:角色特殊攻击,有几率造成降低20%目标攻击和防御5秒,毒攻越高,几率越大;
毒抗:毒抗越高,受到毒攻几率越低;自身毒抗比对方毒攻高时,完全免疫毒攻效果;
冰攻:角色特殊攻击,有几率造成降低50%目标移速5秒,冰攻越高,几率越大;
冰抗:冰抗越高,受到冰攻几率越低;自身冰抗比对方冰攻高时,完全免疫冰攻效果;
火攻:角色特殊攻击,有几率造成对方燃烧5秒,每秒掉血5%(对boss只能产生0.5%),火攻越高,几率越大;
火抗:火抗越高,受到火攻几率越低;自身火抗比对方火攻高时,完全免疫火攻效果;
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