作为FF系列在PS上的最后一代,FF9回到了FF6以前那充满童话氛围的世界观,游戏的主题又回到了水晶、古老的职业系统再次回归、人物造型再度回归Q版。制作人员也是由最终幻想系列的老一代制作团队负责,制作人及构思是“最终幻想之父”坂口博信,人物设定方面也由天野喜孝重新执笔。
最终幻想8包括后来的最终幻想10都是由新一代制作团队北濑佳范(制作人),野村哲也(人物设定)等负责,坂口博信转为担任监制。所以才能使得最终幻想8,9,10基本可以在同一时期内制作,这就是那几年Square公司每年能推出一部最终幻想的原因(1999年发布最终幻想8,2000年发布最终幻想9,2001年发布最终幻想10),而最近两部(最终幻想12,最终幻想13)都是几乎是3年发行一部。
在情节上,FF9在给人一种轻松感觉的同时也始终带着点酸酸的味道,感动人于细微隐约之处--史克威尔的煽情手法在该作中已经成熟到不留痕迹的地步。
谈到本作的战斗系统,除回归的职业系统外,有一点是不得不提的,以前的"必杀技"系统被所谓"幻化"系统所取代,即角色可以在日常对话中和战斗中聚攒能量并在战斗中爆发出来。幻化后,Vivi可以在战斗中一回合连续使用2次魔法,而Zidane的攻击力可以指数级上升。
由于是回到原点,系统也不在和最终幻想6、7、8相同:魔石系统再次被水晶系统所取代。
召唤兽也不像前两作中,可以由任何装备这个召唤兽的角色放出,而只是召唤士的专有技能。
但FF8的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。
游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。
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