《太古之火》是一款非常好玩的Roguelike卡牌加战棋玩法的策略闯关手游,你将在游戏中收集不同的卡牌,并在战斗中发挥不同作用,而在战棋玩法之下,策略部署与克制战斗技巧尤为重要,想要通过全部关卡,就需要更加熟练的战斗策略。太古之火有着非常不错的画面,有趣的战棋加卡牌的玩法,喜欢这类游戏的玩家千万不要错过了。
这个游戏的美术和音乐真的给我眼前一亮的感觉,相比传统的二次元日式画风,它又加入了很多的厚涂和大色块,从而在精致的立绘中包含了一部分粗放的美感,但是不冲突,反而和游戏本身大荒的背景搭配起来相得益彰。音乐更加可以让我拍案叫绝,每一个事件的背景音乐,虽然只是一小段,但是却非常吸引人,细节的处理非常妥当,大荒厨神事件的音乐包含切菜下油锅等多重的音效在其中,不仅贴切又令人耳目一新。这种音乐已经可算是一种可视化的音乐风格了。
游戏在战斗内的随机性很符合战棋游戏的特点,可以通过玩家的操控来降低随机性甚至降低到0,在随机性方面,不管是战斗内还是战斗外其实这个游戏都把握的很好。
战斗内是不给后悔空间的,你的操作走一步就定型一步,不能悔改,但是战斗外这个游戏的容错性又过分的包容,甚至容错性一定程度上冲淡了。
roguelite游戏的随机性。你选择的路是可以回头的,战斗中你也可以随时撤退回大地图。虽然每一张地图给的资源其实总量设计很合理,但是因为这种可以回头探索的机制。
通过先探索后战斗的方式,先在各种机制中不断强化自己,三个风格迥异的氏族选择,然后每个角色都有一个不同的初始技能,后续虽然在战斗中获得的技能,是每个职业的角色通用的,但是围绕初始技能,就算是相同职业的角色也能开发出不同的打法。怪物数值的设计也比较合理,也没有太多的数值膨胀,更多的是配合怪物技能进行一些差异化的战斗方式。
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