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斗诡

语言:中文大小:313.58MB
类型:休闲益智时间:2022-08-17
斗诡

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  • 简介
  • 攻略
  • 视频
  • 斗诡官网版手游是一款拥有超高画质的动作闯关类的手机游戏,并且这款游戏也拥有着超棒的打击感,会给玩家们一种拳拳到肉的感觉,斗诡官网版手游中也有着多种职业可以让玩家们去自由的进行选择,每一个角色都有不同的玩法以及天赋技能,斗诡官网版手游中也有着超多的武器装备可以让玩家们去解锁使用,游戏中也自带灵兽系统,可以帮助玩家们更加快速的完成游戏中的关卡,感兴趣的玩家们快下载斗诡官网版手游体验吧!

    斗诡官网版手游礼包码

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    斗诡官网版手游攻略

    一、优先升星的灵兽

    1、角木蛟:优先升到6星,前期对输出提升大(前期攻击低,提升大)

    2、亢金龙:优先升到6星,回能量(蓝)必备

    3、心月狐:优先升到6星,普攻和技能增伤

    二、优先升级的灵兽

    ①角木蛟(等级提升灵技伤害)

    ②心月狐(等级提升灵技伤害)

    ③随意(推荐氐土貉,后期氐土貉主上阵,牛金牛辅)

    升级很重要!!!灵兽等级影响灵兽技能的伤害。推荐灵兽都先均升到9级,再去主升上阵打输出的(灵兽等级提升角色属性,等级越低,消耗体力就越少)

    三、上阵搭配(只针对阴山伏魔和帮派围猎)


    前期:角木蛟+亢金龙+心月狐

    手法细节:

    ①武技+第一个灵技角木蛟+职业技能打爆发

    ②第二灵技亢金龙+普攻回蓝+等武技冷却好

    ③武技+职业技能打输出

    ④后面随意,有技能用技能,没技能用普攻

    后期:主上阵:角木蛟+心月狐+氐土貉 辅灵:算水豹+亢金龙+牛金牛

    后期有辅助灵位,配置在辅助灵位上的灵兽只生效技能特性的效果

    斗诡官网版手游特色

    1、游戏中也是有很多的精彩的那种副本是能够去进行挑战吧,还是非常的有点个性的那种事情就是能够发生。

    2、很多的不同的一些模式都是可以去体验的,一种梦幻般的游戏题材就是能够感受的,也是一种享受的过程。

    3、我们是能够去体验非常的不错的那种玩法在这个游戏里面的,剧情的设定是非常的有趣的那种,我们可以去试试。

    4、整个游戏的画风是没得说,并且人物形象和场景细节的描绘都非常细致。

    5、玩法也并很简单很好上手,但是技能的基础属性不够强,需要不断升级。

    6、可以在江湖中自由的冒险,同时还能通过战斗解锁不同领域,进行挖掘。

    斗诡官网版手游描述

    【水墨国韵 手绘山水国风】

    以勾、皴、染、点、擦的技法绘制大量分层手绘资源,结合3D渲染技术,还原国风青绿山水的绚丽色彩和唯美意境,展示一个光怪陆离、波诡云谲的妖魔人鬼共存的志怪世界。

    【画壁穿梭 重温古籍传说】

    以志怪文学为肤,传统文化为骨,主角化身为一个个传说人物,穿梭于现实世界与画中世界行侠仗义,体验古籍文学中那些关于爱情、亲情、友情的传说故事与精神内核。

    斗诡官网版手游玩法

    1、游戏中玩家需要利用自己手中的武器击败一个个对手。

    2、你可以学习很多的技能,在关键的时候使用技能,一击必胜。

    3、释放出全身的特技来战斗,提升自己的增益特效吧。

    4、游戏中玩家可以选择自己喜欢的角色,搭配适合自己的技能。

    5、所有的召唤师角色都能搭配起来,配合自己的流畅操作吧。

    6、打击更多的敌人来战斗,亲手来选定职业。

    斗诡官网版手游说明

    1、在大量分层手绘资源的基础上,结合3d渲染技术,尝试还原国风山水画的绚丽色彩和唯美意境,展示一个光怪陆离、波诡云谲的妖魔人鬼共存的志怪世界。

    2、横板单轴2d动作游戏,通过简单的操作方式享受连招割草的快感,自由搭配各种技能,形成出千变万化的组合,抛弃无脑滚键盘,拒绝呆板自动战斗。

    3、无cd消耗能量的职业技,可在受击硬直时释放的受身技,自带增益效果的大型召唤技,配合你的操作,打出不一样的战斗。

    斗诡官网版手游优点

    1、自带增益效果的大型呼唤技,配合你的操作,打出不一样的战役。

    2、无CD耗费能量的工作技,可在受击硬直时开释的身技,操作很简单。

    3、玩家取得属于自己的套装和史诗级武器,就能面临一切难度的挑战。

    4、无限修真组队厮杀,疯狂试炼过程艰辛,痛快的比武邀你参与其中。

    5、游戏中的精彩会无时无刻产生,冒险和战役所表现的效果十分到位。

    斗诡官网版手游测评

    我们之所以选择动作,是因为无论是虐心的魂系,耍帅的鬼泣,还是和风的胧村正,怀旧的横板街机,甚至是切菜的无双(如果算动作游戏),我们都喜欢这种自己操作角色成功击败敌人的成就感,而首先,我们要做一个我们喜欢的类型,虽然我们知道喜欢动作游戏的玩家对战斗都有很高的要求,这是个难点。

    选择横板2D,主要是因为我们团队成员年龄都偏大也有点早期横板过关的怀旧情绪。

    操作性却是争议最大的部分,讨论过程始终没脱离来自大触对小白的嘲讽,但我们求同存异,确定了一个词:“简单”,我们想要玩家尽量低的上手成本,把焦点放在游戏探索、击败不同敌人,和其他玩家一起体验在游戏中成长的快乐,而不是花费大量的时间学习怎么上手操作。

    综合这些想法,我们做出了一款自认小白很容易上手的游2D横板动作游戏。

    可上次开测后,我们收到了大量的批评:没有操作性、没有机动性、手感生硬、慢反应等等一系列战斗操作的反馈。

    我们一度怀疑,简单是个错误的表达方式,甚至动作游戏的选择都是错误的。

    后来冷静了下来,发现还是我们对简单的表达过于极端了,简单不是大量删减体验,简单不是隐藏信息和深度,简单不是操作空间小。

    因此这2个月里我们对战斗进行大幅调整,增加闪避,调整衔接规则,重新规划技能等级,修改技能策略定位,重新梳理霸体等级,重新制作界面来展示原先屏蔽的一些关键数据和信息,统一了一些术语的表达,新增了一些战斗的引导,重新设计动作,调整各种表现优化手感,修改转职战斗规则……

    但我们初衷不变,还是希望操作小白的玩家能随便按随便玩也能玩得开心。

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