《十三号星期五》发售后不久便引起了众多玩家的关注,这款游戏不光吸引了杰森电影迷,还以画面、技能及设定等方面吸引了众多热爱恐怖游戏的玩家。那么《十三号星期五》究竟好玩在哪里呢?下面就一起来看看“Lice莱斯”介绍的《十三号星期五》试玩体验及技巧图文心得吧。
《十三号星期五》是一款可以八人同游的鬼抓人游戏。鬼抓人游戏,其实说穿了,就是以恐怖内容为主体的竞赛游戏。 鬼抓人和一般竞赛游戏不太一样,像是英雄联盟、守望先锋这种,两边是同样的出发点开始,鬼抓人不太一样,分为人鬼两个阵营。两个阵营的强度、能力,甚至是人数和目标,都完全不一样。人类要逃避鬼的追杀逃出地图,鬼则是要阻碍人类,处决所有人类。鬼通常只有一个。而人类大约是三四个人以上,《十三号星期五》最多可以七个。
其实这类型的游戏很多,除了当红的黎明杀机,还有出过很多其他款,像是White Noise(鬼杂讯)、死亡境界这些都是。那为什么特别拿十三号星期五这款出来讲?因为这款声势浩大!强大的IP唤起杰森迷,在BETA的时就已经抢下TWITCH前五名,还长时间占到第二名,只输英雄联盟。
玩法
进入游戏后,房主可以指定一个人当鬼,也可以不指定,让系统随机一名,剩下的玩家可以通过不同的方式逃出。这和其他鬼抓人游戏不同,像是黎明杀机就只能修理发电机后开门,或是等人死光了走地窖;但是《十三号星期五》这款不一样。
在Beta测试时十三号星期五只开放了一张地图,就在杰森溺死的水晶湖露营区,你有两个方式可以逃出,一种是叫警察,一种是自己开车。
叫警察比较简单,修理随机出现的电话箱,修理好之后打个电话,警察五分钟之后会在随机出口,直接走到出口就算逃出。
开车就相当困难,车子有两台,两人坐和四人坐,你要找到汽油和电瓶来修车,修车的时候要按QTE,而且还要找到随机出现的钥匙。钥匙应该每场是两把,藏在某一间小屋的某个抽屉内,凑齐修好之后,然后把车子开到任意一个出口就可以。也有可能你辛苦冒着生命危险,放上了汽油修理了电瓶,结果车子被找到钥匙的人开走,这种状况很有可能发生的,我自己就碰到好几局。最大的原因可能是因为,我就是偷开车的人。
因为跟汽油和电瓶比起来,钥匙没有很好找,所以我每次找到钥匙,怕人家灌完汽油修好电瓶,就自己偷开车不等我。我钥匙都放在身上最后才去,然后我就是,自己开车开走了不等人。
那杰森要怎么抓人呢?
和一般鬼抓人游戏不一样,这部分我觉得很忠于原作,很厉害。杰森走路和跑步的速度比人慢,可是可以传送和瞬移。这两个差别在,传送是直接传到地图的某点,瞬移是直接在画面上超快速的移动。就跟看电影一样,你总是看到杀人魔在你后面慢慢走在追你,一转眼他突然又莫名其妙出现在你前面。以前我看电影都不知道为什么,现在玩了游戏我终于知道了。一切的谜底都解开了,真相只有一个 ── 原来杰森会超能力!
这款真的是很忠于原作的作品,除了在水晶湖周围的景色以外,杰森的外观和能力也算是蛮考究。
先讲一下电影的剧情。杰森一开始是小孩子,在水晶湖溺水,可是辅导员没有去救人,杰森的母亲知道后就开始到处杀人。电影结尾杰森的母亲被杀了,头被砍下来。游戏的每一场结算结尾,也会有他妈妈被砍头,头放在桌上的致敬画面,跟电影几乎是一模一样。
后来杰森没有死,在森林中长大,长大之后他开始复仇。一开始他还没有戴上面具,只有块破布绕头,眼睛挖两个洞这样,游戏中就有提供这样的杰森造型,而且还有搭配不同的能力。
杰森到后来才开始带面具,因为是溺死的,所以杰森在水里移动速度较慢,这个也有做出来,我觉得很有心(闽),他穿的衣服、裤子这些也都是跟电影一样。后来电影有一集,杰森因为杀不死,主角们用锁链绑住石头,把杰森丢回水晶湖,面具也被砍破。这游戏也有做出来,也是一只不同的杰森角色。因为后来杰森又从湖里面爬出来,这表示你选这只杰森的话,在水里移动比其他杰森快,但是没有办法在路上跑步。
这不论是外型,还是能力都是有考究,甚至杰森杀人的终结技,也都是他在电影里面出现过的画面。这不要说是杰森迷,只要是有看过有印象的,都会觉得,好酷。
游戏性
接下来聊一下游戏性,我人鬼都有玩一阵子,然后黎明杀机也是玩很久了,不免就会拿起来比较一下。
黎明杀机是修发电机后逃出,《十三号星期五》就提供修电话和修车两种,然后拖蛮20分钟到天亮也算逃出。
打电话叫警察会需要先修电话箱,电话箱的位置是随机房屋外,修好电话箱之后要进房打电话求助,五分钟之后警察就会赶到,人类要到随机出口才算逃出。如果电话箱修好了没马上打电话,杰森可以把电话箱打爆,要用的话就需要重新修理;想开车逃出,人类要找到随机出现的汽油和电瓶,把车子修好之后,要找到一把随机出现的钥匙才可以开车。
而且虽然对人类来说是随机位置,不过玩鬼的玩家,地图会直接出现随机电话箱的位置,车子不论是还没修好,还是行驶中,杰森都可以在地图上直接看到。
这其实还算合理,毕竟你是游客嘛!杰森都住在这边多久了,他当然知道电话在哪边。
玩鬼的要到处去破窗破门布阵,要开车出去就比较难,因为车子撞不死杰森,只要撞到杰森会直接停下来抛锚,所以杰森一个地图传送很好挡车。
玩人类的流程大概就是:
找电话、到处去屋内找资源;因为杰森不能走窗户,只能走门,所以进门后要考虑把门锁起来,接着把窗户打开从窗户进出;然后就是不停地翻东西,试图修理电话机和修车。
玩鬼的流程大概是:
传送到屋子附近,破窗破门;扫瞄冷却好就开扫瞄找人,如果人在附近会直接有轮廓,找到人就用瞬移抓人,没抓到就慢慢追耗(人类)体力。因为有扫描的关系,所以人鬼互动的频率会很高。不过让人比较不习惯的是,杰森的行走和跑步速度超级慢,杰森跑步比人类慢跑还慢。人类可以大跑和慢跑,杰森比慢跑还慢,所以这会让鬼抓人中间的互动有点无聊。
这边顺便讲一下,《十三号星期五》角色之间的属性差蛮多。黎明杀机把角色差异做在天赋上面,这款把角色差异做在基础数值上,有分镇定、力量、智慧、幸运、耐力、速度、潜行。
镇定高的话,比较不容易被恐惧,如果不幸被杰森抓住,也比较容易挣脱。
幸运可以提高武器耐久度。
力量高战斗时,比较不会消耗体力,而且武器的伤害会比较高。
高智慧的角色,修东西比较快也比较简单。
潜行高的比较不会发出声音,而且杰森感知的时候,比较不会被扫瞄出来。
这部分是卖点重头戏之一,因为一定会想像说会有不同build,不同玩法。有的人可以靠高潜行角色,配天赋打潜行战;有的人靠高力量之类的配法,和杰森正面对战,或是保护队友;有的人就靠高耐力高速度来打游击。一定是会这样想的吧?搭配特性和天赋。
可是目前的平衡状况是,高潜行太危险了,因为是机率不被扫出来。杰森的感知冷却很快,他第一次扫到你,先地图传送靠过去,第二次你机率躲掉感知了,可是你自己没办法确认有没有躲掉。而杰森玩家的角度是,他第一次扫到了,第二次突然不见了,他当然知道你还在附近,等短短几秒再扫一次就好了,你还是要现形。
武器保护队友这个好像不错,但是武器其实蛮难用,前置动作很大,挥动武器中、后动作也很大,而且方向和距离的判定很严格。
结果目前最流行的BUILD是什么?就是高耐高跑风筝流。
因为不论是人、鬼,角色会需要等级解锁,天赋也会需要等级送的技能点来开。游戏中第一只角色,就是耐力、速度近顶的Vanessa,搭配上回耐加速和耐力减耗的天赋,然后再配合玩窗户玩房间,杰森几乎就拿你没辙了。
这样的状况会变成鬼一直在你后面慢跑,受害者就在那边偶尔跑一下,找个栏杆绕圈圈,玩个员外丫环抓蝴蝶的游戏。没事还可以蹲下来喘一下,真的追太久就找房间翻窗回体力。一款鬼抓人该有的刺激和惊悚都没了。
整体游戏的步调和节奏稍嫌慢,像是黎明杀机会有一些假动作去骗方向,每一个小失误都会让你致命,当然鬼的一个失误也会让你拉开距离,你玩起来就会很紧张,也很技术。《十三号星期五》因为人跑得很快,就算你被追,然后踢到栏杆卡到脚,又卡到墙壁,心想完了完了完了要变僵尸了,回头一看,呵呵,杰森大叔还在慢跑呢!
那杰森跑得比人慢,除了消耗体力以外要怎么抓人?前面有提到有两招,一招是地图传送,另外一招是瞬移。
杰森的传送做得不太精准,在地图上传送只会传送到指定点的附近,并不是精准的你想传到哪,就直接在那个点。这部分不知道是为了平衡而故意设计,还是他定位其实没有做得很好。
剩下的瞬移算是超高速移动。
瞬移有几个特性:
第一、移动速度超级快。
第二、移动的时候受到地形限制。
第三、瞬移时人类会有杂讯提示。
第四、瞬移有不算太短的冷却时间。
因为移动超级快,所以你要做L转就很有难度,要办到U转几乎是不可能的事情,然后游戏的方向判定又相当严格。
所以人类要怎么样应对?随便找个树或是栏杆,在看到杂讯提示的时候表示鬼放瞬移,马上一个L转或是U转鬼就几乎抓不到,然后继续玩慢跑。
抓到人要终结技,终结技要时间,这段时间人类有机会挣脱。如果人类有翻到瑞士刀放身上,是可以马上挣脱,不管你是抓到还是被挣脱,全部要重来一次。
所以全场最有效的方式,就是舍弃玩武器、舍弃玩潜行,变成一场水晶湖晨跑运动。
总结
整体来说这款游戏还不错,画面其实做得蛮细致的,游戏的技能和天赋搭配也都很有趣,有些地方做些调整会更好玩。例如更激烈一点的互动,交战时更紧张一点的音乐,这些都可以让游戏更有趣。
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