预言奇谈本质上可以看作一款以“资源管理”与“选择取向”为重头的策略主题游戏。为了达成任务中的阶段性目标,玩家需要”开源节流“,高效探索场景,以四大基本资源为桥梁,尽快收集到所需要的信息和物资。
本质上可以看作一款以“资源管理”与“选择取向”为重头的策略主题游戏。为了达成任务中的阶段性目标,玩家需要”开源节流“,高效探索场景,以四大基本资源为桥梁,尽快收集到所需要的信息和物资。而在探索的过程中,玩家又可能因为一次交互触发额外的事件、发现新的目标,新目标的达成则可能影响任务的结果,进而导致下一个可供选择的任务发生变化。
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