炮台(重HP特攻+):大地之力+阴影球+集沙+毒爆弹/亿万吸收/觉醒力量火;物盾(重HP物防+):大地之力+阴影球+集沙+剧毒/催眠术(也可以三攻)。
No.770 噬沙堡爷 幽灵/地面
特性
遇水凝固/沙隐
职能
地盾、物盾、炮台
评估
是沙堡耶。
这个设计初看起来相当随意,但翻翻百科才知道这个PM的谐音梗。噬沙堡爷是目前为止的第二只地鬼,而第一只地鬼是偏向物理攻击的泥偶巨人,所以噬沙堡爷目前的地位还是相当独特的。明明是一堆沙子却拥有着非常不错的物耐,然后因为自身看起来是个不方便移动的法师所以特攻更高一些,而特耐却相对比较一般。不过地鬼的属性本身也更适合物耐一些,因为地鬼能抵抗斗岩这个非常常见而出色的打击面,而鬼系的另一个免疫普通系也是物攻居多,挡挡普地啥的也还不错。虽然地面有一个电系的免疫偏向特攻,不过用来挡电大概还是用那些水地更为实用一些。噬沙堡爷有着目前的独门特性遇水凝固,效果是受到水系攻击后防御会提升两级,但是和球茎这个道具一样,并不能免疫或者降低水系攻击的伤害,所以噬沙堡爷这个本身就弱水的PM要去触发这个特性提高物耐相当……自残,不过鉴于另一个特性沙隐大部分情况下是白板特性,所以偶尔可以吃一些并不怎么痛的水系攻击触发一下这个特性,比如超坏星保姆曼波这些低特攻水盾的沸水。
因为噬沙堡爷的双本打击面不怎么重叠,因此一般情况下各种用法的噬沙堡爷都不会轻易放弃双本,尤其特攻地本并不怎么常见。噬沙堡爷也有一个目前的专属技能集沙,不过其实和大部分稳定回血技能没啥区别,顶多有一个在沙暴天下回复量增加的效果,但是在其他情况下回复量并不减少,朝阳和月光表示羡慕。因为有着这样的特效,有些玩家也把噬沙堡爷扔进了沙暴队,不过我感觉沙队地面系名额非常紧张,为了这么一个效果强行塞进队伍的话应该并不怎么样。这上面三个技能应该是大部分噬沙堡爷都会带上的,而是攻是受主要就看最后一个技能了。地鬼并没有多少共同的属性盲点,也没有什么互补效果,所以这两个属性分别的盲点组合起来就是盲点所在了,比如草恶、普飞(这个非常大众)、飞恶,所以看起来补盲技能选择应该优先岩石系,比如原始力量(力度捉急),虽然会石刃岩崩,不过力度非常一般,最多性格减速打打双刀。噬沙堡爷其他的看起来能用的特攻技能还有亿万吸收/能量球、精神强念、毒爆弹以及各种觉醒,毒爆弹打打上来挡的草系还是有一定价值的,其他技能就真的只是作为针对了。
如果不选择补盲的攻击技能,那么噬沙堡爷主要带的就是剧毒了,因为自己的双本并不容易吸引钢盾或者毒盾上场(地本的压力),所以剧毒还是能毒到一些PM的。作为一只鬼系,噬沙堡爷有着同旅却没有鬼火,但同旅的设定在七代作了变动后已经不太适合低速PM后手放出了(虽然以前就不怎么适合,现在只能说更不适合)。另外噬沙堡爷也可以用催眠术后手读换催一催盾牌,不过一般情况下都是高速催眠更加实用一些。其他的能量储存健忘啥的虽然有一定使用率,不过我觉得这种纯消耗强化站场技能并不适合出现在66中,因为太容易被下状态或者强行突破了(CT),某些魔守宇宙力量除外。
双打中的噬沙堡爷某种意义上来说触发特性更为容易和积极一些,比如某人开发出了一个浸水冲浪大嘴鸥配合遇水凝固噬沙堡爷的迷之套路。不过噬沙堡爷自身并没有多少双打价值,虽然速度慢但是特攻和打击面并不足以作为空间打手,而抗性和回复力也不太能够扛住太多的攻击,所以双打中并不怎么常见。
炮台(重HP特攻+):大地之力+阴影球+集沙+毒爆弹/亿万吸收/觉醒力量火
物盾(重HP物防+):大地之力+阴影球+集沙+剧毒/催眠术(也可以三攻)
虽然上面提到了一些抵抗噬沙堡爷双本的PM(还有恶龙),不过其实噬沙堡爷的力度并没有到需要利用抗性才能吃下来的程度,所以草盾水盾其实挡挡并不是太吃力。然后虽然噬沙堡爷有着不错的回复力,但是因为速度很慢而且耐久并不是非常逆天,一个良好的双换或者先读就能轻易把噬沙堡爷血量给压下去。另外噬沙堡爷同样也十分惧怕状态,下个毒后压血会更加容易一些。
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