CSGO的职业选手多使用4:3的纵横比,搭配1280x960的分辨率。全剧阴影效果设为非常低,模型设为低,效果细节和光影细节都设为低。
多核渲染设为启动,多重采样抗锯齿设为8,快速抗锯齿设为禁用。贴图过滤模式设为双线行,等待垂直同步和动态模糊都设为禁用。
(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
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