武士技能
1、击倒玩家获得资源增加 没用,远星层,夏尔镇乱杀人的都不缺这点资源,缺这点资源的一般也不杀人。
2、近战武器挥舞概率不消耗气力 这个其实也没啥用,拆家开柜子的时候会有点用,别的时候没用的。
3、近战或空手时正面伤害降低8% 这是一个7本阶段才能用得上的技能。
4、肉食类食物回血 可以补血,7本之前武士唯一有用技能。
5、近战武器的第一次攻击敌人大概率击倒敌人 这个技能配合前面的减伤害直接让武士成为后期pvp第一人。
6、重伤流逝速度降低 这个技能挺强的。
大部分人有个误区,那就是认为武士必须要用近战武器近战攻击,但其实这个效果并不好。首先近战武器的耐久消耗一点不比枪慢,有时候近战武器因为不会过热消耗甚至比枪还快,近战攻击难免挨打,护甲消耗帽子消耗也快。近战伤害还没有枪高。
武士在7本之前是可以不合成近战武器的,完全当个没有采集技能的采集职业来玩,7本之前唯一有用的就是肉食回血,当然也不是很有用。
7本之后武士一跃成为PK最强职业,武士pk时先跳过来用近战武器摸你一下,然后你会想被震撼弹打到一样到地,武士切ak爆头等人爬起来的时候人就已经凉透了。手机打这种跳跳虎武士是很不好打的,即使是模拟器武士正面减伤害该摸到还是能摸到。可以说被打出倒地pvp就已经输了。
武士的输出不是靠刀,而是和其他职业一样靠枪,武士只是多了一手控制。如果武士输出只靠刀,不用升级枪支配件,那为啥说武士是大氪职业,武士是护甲帽子枪近战武器这四个全都要,全都得好。当然平民武士有骚走位的话也可以靠这个反杀大佬,大佬要是手残的话靠职业优势也能打。帽子随便来个,大佬每天买14配件你买7个跟大佬配件等级差一级,枪也是一个道理,近战武器卖个加移速的木头棒子,反正也不指着它打伤害。人只要放到了,配件等级差一级还是稳杀。
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