装备
1、目标装备和材料装备一致,可以额外增加最后得到的装备的等级
2、有高品质的但等级低,可以配两个第一个品质高等级装备出高品质的概率没那么低
3、建议新人不要做品质,打怪就会出,出紫色也不奇怪,自己等级高了再做装备,不然淘汰太快了
4、不建议买(宝箱谁买谁傻)橙色以下的打就很容易出了(紫色概率可能没那么高),橙色后期当品质素材装备
5 是10几级来着信件里有一个宝箱,需要兑换码(兑换码:idkfa)领取了不建议开启,你什么等级就给你这个等级的珍惜套装部件(70级打开赚翻了哈哈哈)
6、打怪出的套装基本没有用,集齐太难了,还不能熔
7、既然前面不建议熔(浪费时间,淘汰还快)这里就是建议熔,不过是融戒指和项链,有钱就紫色没钱就项链紫色戒指蓝色5级一换就好,你什么等级做出来的就是什么等级然后一样的等级熔在一起等级不变(就是做项链那页上面有两栏选右边的就是熔和其它装备熔不一样)
8、装备上怎么能没有宝石能,同样前期收集后期做装备时再用。有3个一样的宝石放在同一格点它有一个合成还是什么的,点它就对了。可以高一级的宝石
9、装备熔炼可能有人没注意武器、帽子、副手都不止一种,只有同样一种3个熔炼才加额外等级
货币有两种金币和钻石
1、钻石没有那么难获得,打怪爆率比蓝装还高,作弊游戏就没意义没乐趣了
2、开始建议钻石先用在开队伍上,开一个伙伴位置。然后吧技能格开出来,冲上往下开技能格子。然后就随意了
3、一开始钻石用在那些地方背包肯定不够用,所以开仓库就好,每次战斗结束了右边有一个宝箱图案。那一页就是仓库,仓库是金币就可以开格子(不是开仓库第二页)
4、你如果按着上面做的还缺金币,我不知道你是怎么花掉的,重开吧。
5、关卡里有铁链锁着的宝箱,要钻石开锁的宝箱其实没有用,后期太贵,前期淘汰太快
6、打怪掉的装备金币可以不用捡,完成出现就自动飞进口袋(可以偷懒了)完成出现后开的箱子的还是需要捡
杂项
1、前面可能有人没注意,再提醒一下,信件里的箱子兑换码是:idkfa(详情看装备第5条)
2、按照上面说的办打怪不要吝啬技能,反正不要魔。一开始就出装备的你随意,但你进度肯定慢,熔炼太耗时间了
3、法师普攻建议升级冰,有减速,配合第二个主动技能打BOSS都没几下就过了
4、邀请码是前期钻石来源的重要途径(看广告出现概率不高)所以在下面留言你要邀请码吧
5、邀请码只能一个个的填写不能粘贴。
一、 结论党直接看这里
装备词汇:闪避招架>格挡(带盾)>爆伤>攻速>cri vitcri> pow>吸血>exp>回复,反伤,金币
首饰:爆伤 >攻速>属性>其他
武器:白字(均值)>>>属性,属性选择同装备
二、 首饰案例
pow,abt,vit,cri收益最高,按照你的build选择最优先的两项,9绿+15对应颜色宝石合成两个紫;9个爆伤绿首饰+12第三词汇对应颜色宝石合成第三个紫,最后3紫+第一or第二词汇宝石。
例:双持战,词汇选择顺序为:cri>pow>ias>vit=arm>lifeleech,合成首饰选择词汇收益最高的crt,pow,vit。合成首饰为:9cri绿首饰+12黄石;9pow绿首饰+12红石;9爆伤绿首饰和12ias/vit宝石;然后3紫首饰+3黄/红
三、 词汇评分
标准为:所有属性数值统一折算为宝石数;本评分仅针对英雄基础属性,不考虑具体build选择主被动技能导致的各类属性收益变化。
首饰数据如有出入请群里私聊我修改
1、装备属性类(pow、vit、cri、abt)
宝石=50属性
装备一条满词汇90属性,折算为1.8宝石
首饰:9绿+15宝石=300属性,折算为6宝石;9绿+12宝石=270属性,折算为5.4宝石
2、防御属性(armor)和VIT
注意HP和arm平衡发育就行,不要偏科的情况下,两者收益差别不大。
1VIT=9hp,1黄宝石=50vit=450hp
1宝石=200arm,装备一条满词汇180arm,折算为0.9宝石;
首饰15宝石+9绿首饰420arm,折算为2.1宝石。
经验公式:免伤=arm/(arm+3000)得出arm对有效hp的收益为
3、攻速(ias)
宝石=5ias
装备一条满词汇14.4ias,折算为0.9宝石
首饰:9绿+15宝石=36ias,折算为7.2宝石;9绿+12宝石=32ias,折算为6.4宝石。
4、闪避/格挡/招架
三个属性均为几率发生,不可能堆到100%,意味着在arm/life不达标的情况下,boss和部分小怪技能仍然可以“秒杀”你。
结论:频繁满血被秒请先堆life/arm,血量回不上来再堆吸血闪避招架格挡。
(仅手套和披风有闪避招架,手套和盾牌有格挡)
闪避:100%免伤;招架:近免100%,远/法免50%;格挡:75%免伤。
闪避是最值得堆的,无视build都有收益;
招架:战士某被动有额外收益,其他情况下仅有免伤收益,无论冲层/farm/低层冲巅峰都有不错的效果。手套和披风一定要有招架;
格挡:带格挡白字高的盾,手套要有格挡。
5、暴伤
爆伤无宝石,仅出现在绿色首饰和装备词汇中。一条词汇60爆伤=90cri,参考50cri=1宝石,折算为33.333爆伤=1宝石,3宝石=100爆伤
爆伤收益来自暴击,1cri=0.012%暴击(lv70),1宝石=50cri=0.6%cri,3宝石=1.8%cri
爆伤暴率对输出的收益为:
每3宝石的暴击与爆伤收益对比为:
结论:无脑堆暴伤,POW1400之后不再从属性和宝石中找pow而转投资cri。
四、 巅峰收益
1、 Offense:cri > ias> 爆伤>pow
10pow=0.5宝石
10cri=1宝石
10ias=1宝石
10爆伤=0.333宝石
2、 Defense:吸血(不被秒杀的前提下)>arm = vit (平衡发展)>吸血 >>>回复
总结:理想装备属性搭配
1、 武器白字选最高的,多重打击剑相当于提高白字5-10%;盾牌格挡>防御
2、 装备属性
dod ,parry:手套披风必须有这两个;带盾职业手套还必须有block;
个人感觉鞋子和裤子的move必须要有,不然我**;
爆伤 > ias > pow (1400pow之前)> cri = ias > 吸血 > pow
3、 首饰
不考虑生存的情况下
9爆伤首饰+12绿石;9cri首饰+12黄石;9ias首饰+12蓝石;最后3黄或者3蓝石。
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