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1、5魔
一种极限的加点方式,不推荐PK只适合纯任务,5魔加点搭配法爆装或者魔力装,可以使任务更轻松更顺畅。
2、1体2耐2敏
比较保守的加点方法,在提升气血的同时并保证了自身的速度和抗性,相对于任务更加适合用于PK。
3、3敏2耐
地府中常见的高端PK加点方法,着重追求速度,但是在追求速度的同时也并没有忽略抗性,在速度与抗性并存的前提下成为一个合格的辅助,帮队友加血和打伤害。但是这类加点方式也有缺点,命中率不高,容易被秒歪。
4、1.5体2耐1.5敏
这套加点是适合PK的加点方式,对比3体2耐那种加点方式,这里降低了1.5体换成了1.5敏,是想通过这部分的体质收益提升自己的速度,让自己在牺牲最小的情况下得到最理想的结果。这里加的1.5敏可以使地府的速度高于普通物理输出或者普通辅助,取得PK的胜利。
5、3体2耐
3体2耐的加点方式可以让地府的抗性很高,血量充足,但是对比其它几种加点方式速度就会偏低,不能占据速度上的优势,所以此类加点方式不推荐在PK时使用,只适合在一些难度高的剧情中使用。
6、4耐1敏
追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。
7、3魔1体1耐
这类加点方式主要是在保证一定的输出情况下,同时对自身的抗性也有一定保证,比较适合难度适中的日常任务中使用,任务难度若是很高的话还是建议使用5魔的加点方式。
8、2体2耐1敏
这套加点方式是比较大众的加点方式,在PK或者是一些难度大的任务中都会经常看见。这种加点方式主要是在保证气血的情况下,有良好的抗性,并且速度适中,能够合理运用。
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