瑞文出门选择长剑加150的复合型药水,带闪现和点燃,一级点E技能,蒙多远程Q兵,就没必要点Q去消耗,同时也能抵挡蒙多Q的伤害,蒙多补兵时,用两段Q加平A去消耗,同时第三段Q和E往回拉,别吸引到太多小兵仇恨。六级后带点火的瑞文是有一套秒杀的能力的,即便没能击杀,也能积攒优势,呼叫打野也是很好的选择。
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以再次施放另外的2段。
第一段和第二段:向前斩击,对接触到的所有敌人造成15/35/55/75/95(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害。
第三段:跃向空中,随后猛击地面,造成15/35/55/75/95(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
伤害:15/35/55/75/95
攻击力收益:45/50/55/60/65%
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成55/85/115/145/175(+1)物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
伤害:55/85/115/145/175
冷却时间:11/10/9/8/7
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多95/125/155/185/215(+1)伤害,护盾持续1.5秒。
护盾生命值:95/125/155/185/215
冷却时间:10/9/8/7/6
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成100/150/200(+0.6)到300/450/600(+1.8)物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
冲击波伤害:300/450/600
冷却时间:120/90/60
- 锐雯的折翼之舞会朝着你在施法时的鼠标悬停位置施放。如果你想用这招穿插你的敌人,请确保你的敌人们处在锐雯和你的鼠标悬停位置之间。
- 锐雯血少防低,但作为补偿,她的连招爆发很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用来切入战斗,勇往直前可以用来逃跑和反骚扰。
- 在蒙多医生使用终极必杀技后马上和队友使用强大的攻击技能。如果不能够立刻杀死他,他会迅速回复生命值。
- 当蒙多医生使用背水一战消耗部分生命值,从而短暂提升移动速度并巨幅提升生命回复速度时,可尝试使用引燃。
瑞文打蒙多的方法技巧如下:
首先第一点也是最重要的一点,一定要带点火,不然可能这辈子都打不死蒙多这英雄,点燃对这种带有回复类的英雄有很大克制,至少让我们在打爆发时对方回补上血量!上线先别点技能,看对方点什么思路!对方如果是一级点Q一直远处补刀的话就没必要点Q了,因为你也耗不到他而且点Q容易推兵线,就点E就好,点E之后可以利用盾的机制去挡一下飞刀,不让蒙多补刀。蒙多的飞刀是造成生命百分比的伤害的,所以您血量越高打的越痛,这也就是为什么蒙多为什么飙你这么痛的原因!
出门装上面我选择长剑加150的复合型药水,这样既有了攻击力也有了回复品,只要线上稳一点回复品是绝对够用的,一级就按以上我说的方法去打,二级之后是个关键点,蒙多二级会点E技能,如果是会玩的蒙多绝对不会虚你,二级会上来补刀,这时候你EQA上去打一套绝对是不赚的,因为蒙多只要Q到你就开E一直A你,咱们对撸还真撸不过,所以这时候只能去换血,不能去打一波,QAQA往回E就好,往回E咱们还保留三段Q,蒙多如果想追会顾虑兵线和三段q的威胁加点火是很容易就秒杀蒙多的!
所以他必定不敢追,三级和6级是一个能单杀的点,这时候就看蒙多如何处理,我们有E之后就一直用E阻碍蒙多补刀,只要上前就打一套,二级如果有优势,三级蒙多站位稍微往前一点就可以完成单杀,但最怕的就是蒙多一直猥琐下去。六级前就一直这么打就好,六级后带点火的瑞文是有一套秒杀的能力的,这时有俩种处理办法,一种就是靠自己不断用E阻碍蒙多补刀迫使蒙多上前补刀然后咱们直接开大打一套,蒙多1级大招就是自损800伤低900的大招,因为先要扣除当前生命值的百分比,只要开大还对我们开大秒他有帮助呢!还有一种就是凭借瑞文的高爆发呼叫打野越塔,前期蒙多被挂上点火也绝对不肉,瑞文和打野是有足够的能力能秒杀的,不过就怕对面打野反蹲!
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