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腾讯首款区块链游戏《一起来捉妖》发布 但区块链体现在哪里?

2018-08-04 11:23:06 | 来源:互联网

【一起来捉妖】《一起来捉妖》是一款区块链游戏,但所提到的区块链内容并不多,只是表示在游戏中将会有1105亿只不同的专属猫,它们独一无二,自由繁殖,区块链保存,永不消逝。而游戏的真正吸引人的地方在于AR,甚至在《一起来捉妖》官网大部分介绍都是关于AR的,就没有出现过一次“区块链”字眼。那么这款号称「Z」的区块链游戏,意义何在?

先做个类比,《一起来捉妖》可以看成是2016年火爆一时的AR手游《精灵宝可梦 Go》的翻版,其实技术角度看《精灵宝可梦Go》的难点不在于AR,而在于LBS(基于位置的服务),这需要海量的地图数据作为支撑,没有数字服务一切都是白瞎,中国内陆不支持谷歌LBS服务,所以即便能运行《精灵宝可梦 Go》也根本无法在国内玩起来。可以说,AR带给玩家的是直接的视觉感官体验,而LBS则是游戏实现的底层服务支持,很多《精灵宝可梦 Go》玩家可能根本就不知道LBS这个词语。

于是上面的提问也有了答案,区块链技术之于《一起来捉妖》,就如同LBS之于《精灵宝可梦 Go》,它并不是游戏性的直接表象,而是一种更底层的实现手段。在《一起来捉妖》中,区块链技术体现的是价值的保护与传递。《一起来捉妖》中游戏数据采用区块链技术保存,这样就实现了游戏数据可信任(公开透明、不可篡改)、游戏虚拟资产的确权(溯源性)等特性,比如游戏中妖怪(宠物)的属性值的独有性与归属性,以及游戏中虚拟价值的保护与传递。有了区块链技术,宠物、道具是谁的就是谁的,谁也无法被盗取或者将数据删除,从而使之具有收藏价值。而这方面的价值又可以由交易来扩大与传播。

另外,《一起来捉妖》中的游戏代币、道具同样基于区块链技术打造,拥有我们熟知的一些加密货币的特性,但腾讯表示不会发币也不做公有链,所以其中的游戏币、道具只可通过购买或者活动获得,不能反向兑换为法币,也不能用于场外交易。

《一起来捉妖》有望于5月最先在成都开启抢先体验,为什么只限定在成都这个城市,可能相当的玩家并不清楚这是由于LBS服务的地点限制。同样道理,《一起来捉妖》的玩家或许也不知道游戏中诸多特性与玩法基于区块链技术实现。所以,区块链对于游戏来说并不是没有用武之地,只是它并不会像VR/AR技术那么表象,也不是只有币圈思维那种发币、挖矿、交易赚钱的模式。在这一点上,腾讯给区块链游戏行业开了个好头。

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