“你认为,战术竞技类的游戏该如何设计?”
当把这个问题抛给诸多玩家甚至一些游戏制作人的时候,我们可能会听到这样一些声音:
“我们也会有某某游戏有一样的设定!!!”
“要不搞个朝代版或者仙侠啥的?反正还没有人弄这个题材”
“咱们的地图是可以做成10x10或者5x5的吧?”
“策划把那个5v5团战改成50v50的,市场部宣传就说是中国首个可以吃鸡的武侠什么的”
不过从当下用户的需求和多类型的用户反应来看,气氛和规则应当是“战术竞技”这类游戏需要格外要讲究的元素,前者可以承载玩家更多的信心,甚至持续不断的增加对品牌好感与信任,而后者则能让玩家有更多的探索,并在此基础上更多展现个人更多的能力与魅力。
如今诸多的“战术竞技”产品仍旧保持着与《绝地求生》相似的风格,但还是有开发者愿意在这片红海用自己的创意和脑洞去搏一下去突出重围,比如我们下面要提到的《像素大战》手游正是如此。
《像素大战》手游是个嘛?我们先来看一下游戏的基本信息
《像素大战》是由战斗民族出品的枪战竞技手游。独创沙盒FPS游戏理念,拥有生存、冒险、建造、挑战、剧情五大玩法,在三分钟一局的快节奏下,玩家将在精美的像素世界与全世界玩家同台竞技。游戏拥有造型创意有趣的百种武器与皮肤,同时借助强大的地图编辑器与种类繁多的道具可以自由建造无限战场,享受创意体验带来的游戏乐趣。
听上去信息量不少,不过从上述介绍我们可以得出这样一个结论:《像素大战》手游是一款将射击、MC、像素、堡垒之夜四元素融合的产品,简单点说就是“可以打枪战的MC与像素版的堡垒之夜”。
关于游戏的像素画面,如下。
它与同类型产品最大的区别点在哪?随心所欲的“做自己”。
什么是做自己?
我个人理解的“做自己”是借助某些元素向外界表现自己的特征(性格、气质)、学术能力、阅历积累什么的。比如在《我的世界》里,基于同样一个地形,不同玩家会造出的差异化显著的建筑,浅一点则体现了玩家对艺术的认知度以及对于该艺术下的文化内涵理解与向往,而深一点来看,正是玩家向外界传达“这就是我”这一无形信号。所以在这样一款游戏里体现“做自己”就是创作不同的艺术作品,这最好的表现就是有人造了长城、有人通过想象力去搭建谜一般的亚特兰蒂斯甚至弄个400米高的一柱冲天什么的奇迹。
那么在《像素大战》手游里用户是如何做自己的?创意兵器与个性皮肤是最核心的支撑元素!
我们先来聊一下玩家在游戏里的整体进程:
“创建角色——体验多种不同模式的战斗——资源获取皮肤与武器——继续战斗”
这就是玩家在游戏里要做的事情,通过这个流程也可以看得出游戏还是很注重快节奏,并没有设置过多又臭又长的前置准备甚至是像上班一样的日常任务。虽然如此精短的环节看起来似乎有些单调,但事实上本作也处处充满了创意与用心,并给予了玩家“做自己”的机会!
首先是武器。
不得不说,《像素大战》手游开发商Mad Pixel LTD确实脑洞惊人,在滑稽范围内几乎能把所有可伤人的物品都设计成了武器;
当然创意的武器不只如此,那些看起来顶你仨脑袋大的巨型棒棒糖、有着雨伞柱长度的魔法棒、吃完了还没舍得扔掉的香蕉皮、还有存在感几乎可以忽略的猫毛等等等都可以成为你的武器。
所以《像素大战》手游的战场不只有98K的远程制控,也不存在绝对的冲锋枪可以中近程制霸,任何一个冷兵器,哪怕只是跟铁棒,你都可以拿起来用,然后追着敌人狂砍乱挥,而且也不是所有的枪支武器都是发子弹的哦,还可以喷个北京霾什么的,“云游帝都欢迎你”(hahaha)。
这就是本作与《绝地求生》等主流吃鸡手游最与众不同的地方,当然也正因为这种打破了传统和模板化的无束缚创意,让游戏为玩家们塑造了很欢乐的气氛,同样也因为这种创意的拜赐,你会经常遇到一群手握巨型棒棒糖、魔法棒追着你一边平砍乱挥一边还高喊“斧头帮你也敢惹”的怪物,甚至是不知道啥时候被路边乱丢的香蕉皮滑倒,就在即将亲吻地面一瞬间竟然还能看到有人出现在你身前并发出“平身”的口音来婉谢你的跪礼这种荒诞事件。
而不管是射击距离突出的枪支还是脑洞清奇的冷兵器,至少《像素大战》手游降低了进入门槛,满足的是大众用户,这样一来,即便你不是射击游戏的爱好者,但你依然可以凭借对这种创意的好奇加入其中。
除了武器,皮肤也是影响玩家“做自己”最重要的元素。
《像素大战》手游的皮肤极具创意,但最大的亮点是“够怪”,按照惯例依旧上图。
看到下面这个鸡头没?有没有觉得它的俩眼珠有些似呆似邪?
再比如这一群皮肤,这对于像素(游戏)老司机来说最熟悉不过了。
当看到这里,相信玩家们会发现其实开发团队在皮肤的设计上也格外用心,首先是赋予了统一身躯部位不同风格的外观,从上面两幅图不难看出皮肤主打的调性是搞怪,那么对于玩家们来说这就是一场COSPLAY的盛宴了,而结合游戏的核心射击玩法与创意武器,大大提升了玩家的选择权利,同时增强玩家的扮演表现,来进一步的彰显玩家希望的风格,从而提升玩家在游戏里“做自己”的表现。
当然不同的皮肤属性也尽不相同,但最重要的是所有的皮肤都可以通过战斗赚取金币来解锁哦,而一旦选择了资源加成的皮肤,那无疑就等于是“天天中彩”的状态了!
主体玩法
游戏多种主体玩法将是《像素大战》手游会带给你截然不同的射击体验,事实上游戏在立项阶段就打算做一款玩法非常丰富的枪战竞技手游,计划包含从CS1.6到现在《堡垒之夜》射击游戏进化历史上出现过的所有竞技模式加入其中。
目前开发团队已经设计了十多种不同的游戏模式,游戏陆续上线后会逐渐面向玩家开放,当然,在首批开放的玩法中,你将体验到《堡垒之夜》自建战场在内的挑战、冒险、竞技、生存等五大模式。
建造模式——像《堡垒之夜》搞战场
《像素大战》手游拥有操作性与创造性很强的物理模拟系统,玩家选择好道具后通过“建造模式”的编辑器就可以完成自己的创意,分享给玩家或是被应用到服务器中。
目前游提供的道具种类较多,包含建筑、塔楼、花草、树木、装饰品、家具在内的数百种,建造模式中点击编辑器右侧的拉倒中央场地即可完成操作,而强大的编辑器系统还支持建筑方向更改、天气与地形的变化,所以不管是沙漠野战还是海岛战,都能够满足玩家们的脑洞与创意。
当然在足够的耐心下,你也可以去还原游戏的一些经典地图,比如CS死斗的地图、《绝地求生》中的烂尾楼,甚至是搬运乐高电影的场景。
冒险玩法——体验撸猫人的日常
在这个模式下玩家的任务就是救回被外星人抓走的小猫,顺道体验撸猫人的日常。战场里隐藏了三把钥匙,需要在规定的时间内搜齐并干掉最后的BOSS。需要注意的是战场里有不少诸如激光炮台这样的协作武器,主要善于利用,通关就非常顺利了。
挑战玩法——全球同服,请及时签收你的快递
以PVP为核心的挑战玩法将是玩家们成长的重要舞台,除了能够像收快递一样快速获取大量的金币和经验外,还能跟其他国家的玩家同台PK!
多人模式——最具策略的复合型玩法
团队战斗:玩家可选择自己编辑的地图,制定地图和随机地图进行游戏,进入游戏后系统会将玩家随机分配进红蓝2个阵营,2分45秒内那方阵营总击杀数最多,即获得本局比赛胜利
死亡竞赛:指定地图限时3分钟内,击杀越多的玩家获得金币与经验越多,死亡后可以复活;
捕获点:玩家可选择自己编辑的地图,制定地图和随机地图进行游戏,进入游戏后系统会将玩家随机分配进红蓝2个阵营,各阵营玩家站在地图指定位置,可增长自己阵营进度条,3分钟内一方进度条涨满,或时间结束进度条长的一方,即获得本局比赛胜利。
该游戏目前国服已有代理,还在预约阶段。(来源:多玩)
Copyright 2017 全查网版权所有
备案信息:湘ICP备2021017279号-1
本站所有内容均由网友上传分享,如有侵犯你的版权,请发邮btchacom@163.com