《太空计划》,这是一款实验性质的3D互动类模拟游戏,被天体物理学社区称为“史上最佳旁白科幻点击类游戏”。基于杰克·霍兰德对斯蒂芬·霍金的《时间简史》彻底误解和做出的交互性作品,玩家需要在未知的星球上面探索生存,玩家通过手动点击来制造和发射马铃薯制作的设备与探针,揭露这些星球的秘密,探索生命的本源。
来自制作人Jake Hollands的介绍:
在2016年,我作为一个前端程序员为一家网站设计公司工作,在空闲时间开发游戏。独立开发最重要的是完成游戏开发,我一直是半途而废的。当我在开发一款叫《太空计划》的太空游戏,游戏的世界观非常庞大—你将探索宇宙并寻求重新复苏地球的方法。我完全没法完成。我把游戏的概念做了减法,留下了核心玩法,并做选择。放置类游戏对我这种“先设计再说”开发者来说再适合不过了,因为游戏的平衡和开发非常简单,可以给我很多时间专注在平面设计上。我给自己定了3个月完成游戏开发的计划。
游戏需要一种简约又不失成熟的美术风格,能让玩家利用他们的想象力来补全细节,让玩家完成一半的工作,使得游戏可以维持在一个小的规模。我用非常简约的几何形体和字体排版,使得我可以更专注细节。游戏内没有音频,在游戏上线前不久,我和 Guy Cockroft,他为“Not a Hero”制作了音频。他玩了《太空计划》,评价说UI向的游戏存活与否取决于音频。Logan非常高兴能为《太空计划》设计音频,并且超额完成任务。我也很怀疑如果没有音频,游戏是否可以成功。
我先是上线了游戏的网页版本,出乎我意料的是玩家非常喜欢。 之后我花了6个月和Devolver Digital(独立游戏发行大咖)合作,为手机平台,PC平台开发了《太空计划》的加长版本。在这个版本中我又进一步地优化了视觉,并加入了3D效果和加强了素材的细节。我也加长了故事,原先的故事版本是在一个悬念中结束的。我想给故事一些交待,并给玩家增加开启“第二”结局的动力和趣味。而Logan那边也为游戏创作了更多的音频和动听的音乐。
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