像素宇宙海盗是由泰拉瑞亚的公司发行的横版像素动作游戏,包含了许多arpg要素的同时,又融合了小队作战的玩法,在星球上冒险时还有许多大型boss可供挑战,最后还有精致复杂的关卡场景,丰富到惊人的敌人种类。
游戏介绍游戏主体剧情是这样的:玩家操纵一支小队,开着飞船,受雇于一家叫做“The Company”的公司,登陆各个星球采集研究样本(名义上是这样),顺道杀人越货。任务过程中会遇到流浪在外的鹿头外星神棍,神棍告诉玩家这个星系的虫洞不稳定,要帮助它回家就得干几票大的,收集五个重要物品。于是玩家就在神棍和公司的指引下继续到处杀人越货。
游戏系统航行界面
主线剧情就是搞到石柱上缺的东西
这个剧情根本不重要,大部分任务都是“只要告诉我们到什么地方杀几只就好了”,最初公司还会发一些扫描探索的任务,后面就全是杀杀杀、挖挖挖了——这个过程听起来很简单粗暴,但实际的游戏体验并不无聊,甚至还有一丝探索感。
场景的美术水准相当之高
另一方面,关卡内敌人也有不同的套路。游戏内的敌人大致有海盗、土著、虫族、机器人、军队、远古外星人等几个大类,每一类下面分为若干兵种,远程、近战、炮塔、空军皆有,出现的方式则包括埋伏、传送、召唤等。在前期不熟悉套路时,每打开一扇房间的门,都可能有惊喜;后期就算熟悉了套路,不同的敌人也需要一定的应战策略。
更重要的是,进入每一个任务之前,玩家都能自己调整难度。这个机制有些类似暗黑破坏神3的“秘境”,不同难度下己方和敌人的血量、伤害都有差别,而掉落也有不同,极大满足了游戏后期“有挑战性地刷刷刷”这种需求。
在游戏开始的教程里它也的确像是博德之门系列那种玩法,可以随时暂停,操作队伍中不同的角色——但如果真做成在战术复杂、考验脑筋的模式,那恐怕就没法刷得舒爽了。
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